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RACES
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La plupart des humains descendent
de pionniers, marchands, voyageurs, réfugiés
et autre population en constant mouvement.
Il en résulte une grande variété,
tant au niveau physique que de la culture,
des croyances religieuses et du système
politique. Frêles ou forts, blancs
ou noirs de peau, extravertis ou renfermés,
primitifs ou civilisé, dévots
ou impies, toutes les tendances sont représentées
au sein de la race humaine.
Taille : de 1,50m à plus
de 1,80m
Poids : de 60 à 120 kilos
Espérance de vie : jusqu'à
80 ans (Majorité
: 18)
Alignement : Les humains ne tendent
vers aucun alignement en particulier,
pas même la neutralité. Chez
eux, le meilleur côtoie le pire.
Religion : Contrairement aux autres
races, les humains n'ont pas de divinités
principales contrairement à certains
dieux qui occupent la place de "chef"
du panthéon comme Moradin chez
les nains ou Corellon Larethian chez les
elfes.
Langue : Commun
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"Demi-humains" pour les elfes
et "demi-elfes" pour les humains,
le rôle de paria est généralement
celui des demi-elfes, considérés
comme étant au mieux "différents",
au pire comme des monstres, ils doivent
lutter toute leur vie pour s'intégrer
dans la société qu'ils ont
choisie.
Taille : de 1,50m à un peu
moins de 1,80m
Poids : de 45 à 90 kilos
Espérance de vie : jusqu'à
180ans (Majorité :
21)
Alignement : Les demi-elfes affichent
souvent les tendances chaotiques de leurs
ancêtres elfes, mais leurs gènes
humains ne les prédisposent pas en
faveur du Bien ou du Mal.
Religion : Les demi-elfes élevés
chez les elfes vénèrent le
panthéon elfique, et plus particulièrement
Corellon Larethian. Ceux qui ont grandi
chez les humains prient souvent Mailikki,
déesse des forêts.
Langue : Commun et Elfique (ils
le parlent sans forcément en saisir
toutes les subtilités)
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Les elfes sont bien accueillis par les
communautés humaines, mais ils ne
s'y sentent jamais chez eux. Ils sont célèbrent
pour leur poésie, leurs chants et
leur danses, leurs savoirs et leurs arts
magiques. Mais qu'un péril menace
leur forêt et ils se révèlent
de redoutables combattants et de fins stratèges.
Taille : entre 1,35m et 1,65m
Poids : entre 40 et 65 kilos
Espérance de vie : 700 ans
voire plus...
(Majorité : 120)
Alignement : Les elfes aiment la
liberté, la diversité et l'expression
personnelle. Ils sont fortement attirés
par les effets les plus bénéfiques
du Chaos. Ils se sentent souvent concernés
par la défense des libertés
d'autrui et la plupart sont foncièrement
bons.
Religion : Corellon Larethian mais
il en existe quelques autres...
Langue : Elfique et Commun
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Les nains sont des travailleurs
volontaires connus pour leurs compétences
martiales, leur faculté à
résister à tout ou presque,
leur grande connaissance des secrets de
la terre et la grande quantité de
bière qu'ils sont capable d'ingurgiter.
Leurs mystérieux royaumes, taillés
à l'intérieur des montagnes,
sont renommés pour les fabuleux trésors
qu'ils produisent.
Taille : entre 1,20m et 1,35m
Poids : de 60 à 120 kilos
Espérance de vie : 400 ans
voire plus...
(Majorité : 50)
Alignement : Les nains sont souvent
loyaux et en majorité bons. Les aventuriers
nains ont toutefois de bonnes chances de
déroger à la règle,
car dans la plupart des cas, ils éprouvent
des difficultés à bien s'intégrer
à leur société.
Religion : Le dieu principal des
nains est Moradin, le Forgeur d'âmes.
C'est le créateur des nains. il attend
de ses fidèles qu'ils fassent de
leur mieux pour le bien de la race naine.
Langue : Nanique et Commun
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Les halfelins sont particulièrement
rusés et prompt à saisir la
moindre occasion. En clan ou seuls, ils
font leur trou partout où c'est possible.
Voyageurs dans l'âme, ils sont considérés
comme des étrangers presque partout.
A ce titre, ils attirent les soupçons
et la curiosité. Selon le clan auquel
ils appartiennent, ils peuvent être
de confiance et travailleurs ou de simples
voleurs qui attendent le "gros coup"
qui leur permettra de disparaître
sans laisser de traces.
Taille : environ 90 cm
Poids : entre 15 et 20 kilos
Espérance de vie : 150 ans
(Majorité : 21)
Alignement : Les halfelins tendent
généralement vers une neutralité
de bon aloi, assortie d'un grand sens pratique.
Ils acceptent facilement le changement (ce
qui est un trait de caractère chaotique),
mais leur existence gravite également
autour de constances telles que l'honneur
et les liens existants au sein du clan (traits
loyaux).
Religion : Yondalla et divinités
mineures
Langue : Commun
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Les gnomes sont appréciés
de tous pour leurs talents de techniciens,
d'alchimistes et d'inventeurs. Bien que
très demandés, la plupart
d'entre eux préfèrent vivre
auprès des leurs, dans de confortables
terriers creusés sous les collines
où le gibier abonde et où
pratiquer la chasse est une très
mauvaise idée.
Taille : entre 1m et 1,20m
Poids : entre 25 et 40 kilos
Espérance de vie : 300 ans
(Majorité : 40)
Alignement : Les gnomes sont souvent
Bons. Ceux qui sont attirés par la
Loi deviennent généralement
sages, ingénieurs, chercheurs, savants,
détectives ou consultants. Ceux qui
se sentent plus proche du Chaos choisissent
généralement une carrière
d'escroc, de marchand ambulant ou de bijoutier.
Mais la quasi-totalité des gnomes
à un bon fond, et même les
plus filous pratiquent davantage leur art
pour s'amuser que par pure malice. Les gnomes
malfaisants sont aussi rares qu'inquiétants.
Religion : Garl Brilledor
Langue : Gnome et Commun
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Sur les terres frontalières
qui bordent les régions sauvages,
tribus de barbares orques et humains trouvent
un équilibre précaire qui
les pousse à commercer en temps de
paix et à se battre en temps de guerre.
Les demi-orques vivent indifféremment
de leurs parents orques ou humains, mais
sont néanmoins en contact avec les
deux cultures. Certains quittent leur région
natale pour se rendre dans des régions
plus civilisées, emmenant leur ténacité,
leur courage et l'art du combat qu'ils ont
développé dans els contrées
sauvages.
Taille : de 1,70m à plus
de 2,20m
Poids : de 80 à plus de 150
kilos
Espérance de vie : jusqu'à
70 ans (Majorité :
16)
Alignement : Les demi-orques affichent
souvent les tendances chaotiques de leurs
ancêtres orques, mais leurs gènes
humains ne les prédisposent pas en
faveur du Bien ou du Mal.
Religion : Gruumsh ou un dieu humain
Langue : Commun (comme ils peuvent
!)
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