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Re: Système de sorts RP

26 févr. 2015 20:59

L'assistant Goratrix Strophe est fier de partager la découverte d'un nouveau sortilège :

Lévitation

Niveau : Ensorceleur/Magicien 2
École : Transmutation
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : : personnelle ou courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet / cible : le jeteur de sorts, 1 créature consentante ou 1 objet dans la limite de 50 kg/niveau
Durée :1 minutes/niveau (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort permet de se déplacer de bas en haut ou de faire bouger de la même façon une créature consentante ou un objet (qui doit n’être entre les mains de personne ou appartenir à un individu consentant). Le mage dirige mentalement les déplacements du sujet, lesquels sont limités à 6 mètres par round (vers le haut ou le bas). Chaque déplacement correspond à une action de mouvement. Il est impossible de déplacer le sujet à l’horizontale, mais celui-ci peut se mouvoir latéralement en s’aidant d’une paroi ou d’un plafond (en règle générale, sa vitesse de déplacement est alors divisée par deux).
Lorsqu’une créature en état de lévitation tente de combattre (à l’aide d’armes de corps à corps ou à distance), elle constate que son équilibre est instable : sa première attaque s’accompagne d’un malus de –1, la deuxième de –2, et ainsi de suite jusqu’à un maximum de –5. Si elle passe un round entier à se stabiliser, le malus retombe à –1 et la progression recommence.

Focalisateur :une boucle de cuir ou un fil d’or tordu de manière à représenter une coupe vue de profil et pourvue d’une longue jambe.


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Re: Système de sorts RP

08 mars 2015 18:04

L'arcaniste Heidrina Mremman est fière de partager sa nouvelle découverte :

Transfert marqué de Mremman

Niveau : Magicien / Ensorceleur 4
École : Invocation (Téléportation)
Composantes : verbale
Portée : 1 kilomètre + 500 mètres / niveau
Zone d'effet / cible : le jeteur de sorts et les créatures consentantes ou objets touchés
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : non (voir description)
Résistance à la magie : oui (voir description)
Description : cette incantation peut fonctionner de deux manières : "aller" ou "retour". Dans les deux cas, le lanceur de sort doit avoir au moins un sortilège de Marquage magique de Mremman actif (si ce n'est pas le cas, le sort échoue aussitôt).

Aller. Dans cette version du sortilège, le lanceur de sort ce téléporte auprès de l'une de ses marques (qu'elle soit posée sur une créature, un mur, voire un objet). Il lui est possible d’emporter des objets à condition que leur poids total n’excède pas sa charge maximale. Il peut également emmener une créature consentante de taille M ou inférieure (portant de l’équipement ou des objets n’excédant pas sa charge maximale) ou son équivalent par tranche de trois niveaux de lanceur de sorts. Une créature de taille G compte comme deux créatures de taille M, une créature de taille TG comme deux de taille G, etc. Toutes les créatures transportées doivent être en contact les unes avec les autres, sachant que l’une d’elles au moins doit toucher le personnage.

Retour. Si la marque est posée sur une créature ou un objet, le lanceur de sort téléporte instantanément la créature ou l'objet auprès de lui. Si la créature n'est pas consentante, le sort échoue systématiquement (cela met alors automatiquement fin au sort de Marquage magique la reliant au lanceur).
La taille maximale de la créature est identique à celle qu'il pourrait transporter avec lui avec la version "aller" et le poids maximal de l'objet est de 100 kg par niveau. La créature peut emporter des objets à condition que leur poids total n'excède pas sa charge maximale. Elle ne peut toutefois pas emporter d'autres créatures avec elle. Le sort échoue automatiquement s'il n'y a pas assez de place pour que la créature puisse arriver.

Manque d'espace & matérialisation. Dans les deux cas, il est nécessaire de disposer d'assez d'espace pour accueillir toutes les créatures téléportées. Si la destination est un point déjà occupé par un solide (par exemple si la marque se trouve sous ou dans un meuble, sous un tas de gravats, dans un couloir étrois ou au sein d'un roncier, etc...), le personnage et les créatures qui l’accompagnent perdent 25% de leurs points de vie et sont expulsés vers une surface inoccupée située dans un rayon de 30 mètres. Si aucun endroit ne se prête à une matérialisation dans un rayon de 30 mètres, le personnage et les créatures l’accompagnant perdent 50% de leurs points de vie et sont expulsés vers un espace inoccupé situé dans un rayon de 300 mètres. Si un tel endroit n’existe pas, les intéressés perdent 75% de leurs points de vie et le sort échoue.

Note. Dans les deux cas, le fait d'utiliser le sortilège d'Aller & Retour met fin au sortilège de Marquage magique de Mremman qui lui est associé. Si le lanceur ce téléporte en personne (version Retour, donc), il rompt également tout autre sortilège de Marquage magique qu'il aurait lancé. Il est donc impossible de marquer un lieu avant de ce téléporter auprès d'une créature déjà marquée un kilomètre plus loin et de revenir au lieu que l'on vient de marquer.


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Re: Système de sorts RP

13 mars 2015 18:26

L'arcaniste Yohual Ayotelli est fier de partager sa découverte :

Ventriloquie

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
École : Illusion (Chimère)
Composantes : verbale, focalisateur
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet : Selon la propagation du son
Durée : 1 minute/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d'interaction)
Résistance à la magie : non
Description : Le personnage peut faire en sorte que sa voix (ou tout autre son) semble jaillir de l’endroit de son choix (la bouche d’une autre créature ou d’une statue, derrière une porte, au fond d’un couloir, etc.). Il peut s’exprimer par ventriloquie dans toutes les langues qu’il connaît. Quiconque réussit son jet de sauvegarde a conscience que les bruits sont illusoires (ce qui n’empêche pas de les entendre tout de même).

Focalisateur : Un parchemin enroulé de manière à constituer un petit cône.


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Re: Système de sorts RP

05 avr. 2015 21:16

L'assistant Goratrix Strophe est fier de partager un nouveau sortilège :

Mur de fumée

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
Autres classes : Druide 1
Niveau inné : 1
École : Invocation
Catégorie : Création
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : courte (7,50 m+1,5m/niveau)
Zone d'effet / cible : mur droit (jusqu'à 3m de côté/niveau)
Durée : 1 tour / niveau
Jet de sauvegarde : vigueur, partiel ; cf description
Résistance à la magie : non
Description :

Ce sort crée un mince rideau de fumée noire, stationnaire une fois créé. Il bloque la vue à un certain degré. Deux créatures situées de chaque côté du mur ne peuvent se voir et chacune bénéficie d'un camouflage vis-à-vis de l'autre. Toute créature peut traverser le mur de fumée, mais il lui faudra alors réussir un jet de Vigueur sous peine d'être nauséeuse pendant 1 round.
Un vent modéré (15 km/heure ou plus), comme une bourrasque, détruit le mur en 1 round.
Ce sort ne fonctionne pas sous l'eau.


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Re: Système de sorts RP

01 juin 2015 17:55

L'assistant et arcaniste Strophe est fier de partager sa nouvelle découverte :


Piège illusoire

Niveau : Magicien / Ensorceleur 2
Niveau inné : 2
École : Illusion
Catégorie : hallucination
Composantes : verbale, gestuelle, Matériel
Portée : personnelle
Cible : objet touché
Zone d'effet / cible : contact
Durée : permanente (T)
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :

Ce sort donne l’impression qu’une serrure ou un autre mécanisme similaire est piégé pour peu qu’on l’examine de près. On le lance sur un verrou, un cadenas, un loquet, une charnière, un fermoir, un bouchon, etc. Tout individu capable de détecter les pièges (ou utilisant un sort pour parvenir au même résultat) est convaincu de se trouver en présence d’un piège. Mais il s’agit d’une illusion, sans conséquence si le “ piège ” est accidentellement déclenché. Ce sort a pour but de faire peur aux voleurs, ou du moins de leur faire perdre du temps.
Si un autre piège est actif à 15 mètres ou moins à la ronde lors de l’incantation, le sort échoue automatiquement.

Composantes matérielles :un morceau de pyrite avec lequel on touche l’objet à protéger, tout en répandant sur celui-ci une poudre spéciale dont la préparation coûte 50 po.


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Re: Système de sorts RP

30 juil. 2015 18:32

Le mage Goratrix Strophe est fier de présenter sa nouvelle création fracassante :

Fracassement

Niveau : Magicien / Ensorceleur 2
Niveau inné : 2
École : évocation
Catégorie : Son
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : courte (7,50 m + 1,50 m/2 niveaux)
Zone d'effet / cible : étendue de 1,50 m de rayon ; ou 1 objet ou 1 créature cristalline
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (objet) ; Volonté annule (objet) ou Vigueur, ½ dégâts (voir description)
Résistance à la magie : Oui
Description :
Fracassement génère un son à la fréquence spécialement étudiée pour faire éclater les objets fragiles et non magiques. On peut également s’en servir pour affecter un objet solide ou une créature cristalline.

Si on l’utilise comme un sort de zone, cette évocation détruit tous les objets non magiques en verre, cristal, terre cuite ou porcelaine (flasques, bouteilles, jarres, fenêtres, miroirs, etc.). Tous ceux qui se trouvent à 1,50 mètre ou moins du point d’origine du sort volent en éclats, sauf s’ils pèsent plus de 500 grammes par niveau du personnage.

Il est également possible de prendre pour cible un objet unique, auquel cas celui-ci est affecté quelle que soit sa composition (à condition qu’il ne pèse pas plus de 5 kilos par niveau du lanceur de sorts).
Contre une créature cristalline, fracassement inflige 1d6 points de dégâts de son par niveau de lanceur de sorts, sans considération de poids (jusqu’à un maximum de 10d6). Un jet de Vigueur réussi réduit ce total de moitié.

Composantes matérielles : un éclat de mica.

Conseils

Ce sort est classiquement utilisé pour détruire les potions et flasques adversaires. Car si une potion est magique, c'est le liquide qui l'est, et pas la fiole! Ce sort peut permettre la destruction d'un laboratoire très rapidement, et peut donc être capitale en cas de mission de sabotage.


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Re: Système de sorts RP

30 juil. 2015 18:45

Création éblouissante de Goratrix Strophe :

Feu d'Artifice selon Strophe

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
Autres classes : Barde 1
Niveau inné : 1
École : transmutation
Catégorie :
Composantes : verbale, gestuelle magique, Matériel
Portée : longue (120 m + 12 m/niveau)
Zone d'effet / cible : 1 source de feu (cube de 6 m d’arête maximum)
Durée : 1d4 minute
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description : Ce sort transforme un feu en lueurs éblouissantes et colorées, leur permettant de bouger jusqu'à 36 mètres de hauteur ou moins selon la volonté du mage. Les lueurs peuvent prendre représenté des formes, des écrits, des animaux ou des créatures selon la volonté du lanceur de sort. Les lueurs peuvent se déplacer seulement dans la limite de la zone d'effet ( cube de 6 m d'arête maximum).
Composantes matérielles : une source de feu, qui s’éteint automatiquement. Un foyer dépassant la zone d’effet du sort (6 mètres de côté) n’est que partiellement soufflé. Les feux magiques ne sont pas éteints.


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Re: Système de sorts RP

17 janv. 2017 09:13

Masque d'Ombre

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
Niveau inné : 1
École : Illusion
Catégorie : Ombre
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : Le jeteur de sort
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Un masque d'ombres se pose sur le visage du lanceur. Il n'entrave en rien sa vision, ne saurait être ôté et dissimule totalement ses traits. Au terme du sort, le masque d'ombres se dissipe en une minute, ce qui donne au lanceur le temps de cacher ses traits par d'autres moyens. Une dissipation de la magie couronnée de succès et jetée contre le masque d'ombres met un terme au sort, mais le délai d'une minute est toujours valable.
Focalisateur :un masque de tissu noir


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Re: Système de sorts RP

01 févr. 2017 20:46

Localisation de créature

Niveau : Magicien / Ensorceleur 4, Barde 4
Niveau inné : 4
École : Divination
Catégorie : /
Composantes : verbale, gestuelle, composante matérielle
Portée : longue
Zone d'effet / cible : cercle de 100 m de rayon + 20 m/niveau, centré sur le jeteur de sorts.
Durée : 10 minutes / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort est semblable à Localisation d’objet, si ce n’est qu’il permet de retrouver une créature connue.
Au terme de l’incantation, le personnage tourne lentement sur lui-même, jusqu’à ce que le sort lui indique dans quelle direction se trouve la créature qu’il recherche (à condition que cette dernière ne soit pas trop loin). Si elle se déplace, le jeteur de sorts sait également dans quelle direction elle avance.
Le sort permet de localiser une créature d’une espèce spécifique (par exemple, un humain ou une licorne), mais aussi quelqu’un que le personnage connaît personnellement. Il ne peut pas trouver une créature d’un type général (comme humanoïde ou animal). Pour que localisation de créature fonctionne, le personnage doit avoir vu un spécimen de l’espèce recherchée au moins une fois dans sa vie et de près (9 mètres ou moins).
Il est également possible de rechercher un individu spécifique que l'on ne connaît pas, à condition de disposer d'une partie du corps de la personne (sang, cheveux...).
Le sort est bloqué par les cours d’eau et ne peut pas localiser les objets. Il peut être abusé par des sorts tels qu’antidétection, double illusoire et métamorphose.
Composante matérielle : quelques poils de chien de chasse.


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Re: Système de sorts RP

01 févr. 2017 21:00

Suspension

Niveau : Ensorceleur/Magicien 4
Niveau inné : 4
École : Transmutation
Composantes : verbale, gestuelle, F
Portée : : contact
Zone d'effet / cible : tout objet inerte ne pesant pas plus de 500 kilos/niveau
Durée : 1 heure/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort fonctionne sur le même principe que Lévitation, à l'exception de ce qui figure ci-dessus et de ce qui suit. Le mage peut faire monter ou descendre l'objet de 13,50 mètres maximum par round pendant toute la durée du sort ; il s'agit d'une action de mouvement. Dès lors qu'il cesse de se concentrer, l'objet reste en place et ne bouge plus jusqu'à la fin du sort.
Focalisateur : une petite boucle de cuir suspendue à un fil d'or tordu.


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Re: Système de sorts RP

01 févr. 2017 21:50

Détection de Navire

Niveau : Magicien / Ensorceleur 3, barde 2
École : Divination
Composantes : verbale, gestuelle, composante matérielle
Portée : 1 kilomètre/niveau
Zone d'effet / cible : cercle de 100 m de rayon + 20 m/niveau, centré sur le jeteur de sorts.
Durée : 24 heures
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Le personnage gagne l'aptitude de discerner la présence des navires autour de lui. Il perçoit les navires localisés à distance maximale d'un kilomètre par niveau de lanceur de sorts, qu'ils soient visibles ou non (et même s'ils sont derrière l'horizon). Le lanceur n'a pas besoin de les chercher, ce sort l'alerte même s'il dort ou est sous le pont. Ce que le lanceur apprend exactement dépend si les navires sont visibles ou non.

Non-visible. Le lanceur sent uniquement la présence du navire à l'exception du sien. S'il réussit un test de savoir DD 15 pour connaître le nombre, la distance et la direction de chaque navire. Si le lanceur sent la direction et la distance d'un navire, il continue à être conscient de cette information jusqu'à ce que le sort prenne fin ou que la navire soit en-dehors de la portée du sort.

Visible. Si un navire est visible, le lanceur peut obtenir des informations supplémentaires avec un test de savoir en étudiant le navire pendant 1 round. Il n'a pas besoin pour cela de voir clairement le navire, un simple point à l'horizon suffit. Le personnage doit avoir quelques connaissances en bateaux, navigation, etc... Pour obtenir des informations aussi détaillées.
Résultat du test de savoir - Informations
10 - Type de navire.
15 - Vitese du navire, et temps avant interception (si possible).
20 - Type d'armement du navire.
25 - Nom du navire.
30 - Signe d’allégeance (navire pirate, symbole d'une nation, ...).
40 - Port d'attache du navire.

Focalisateur : Un petit disque de verre attaché à une chaîne d'or et porté autour du cou tant que le sort fait effet.


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Re: Système de sorts RP

01 févr. 2017 22:12

Réduction d'objet

Niveau : Magicien / Ensorceleur 3, Barde 3
École : Transmutation
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : contact
Zone d'effet / cible : 1 objet touché allant jusqu’à 60 dm³/niveau
Durée : 1 jour/niveau (voir description)
Jet de sauvegarde : volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Description :
Ce sort permet de réduire la taille d’un objet non magique, jusqu’à ce que ses dimensions ne fassent plus qu’un seizième de leur valeur normale (ce qui correspond à peine à 1/4 000e de son volume et de sa masse initiaux). Ce changement réduit donc l’objet de quatre catégories de taille (de G à Min, par exemple). Le personnage peut également modifier la texture de l’objet réduit afin de lui donner la souplesse du tissu. Le mage n’a qu’à jeter l’objet sur une surface dure et prononcer un mot de commande pour récupérer l’objet initial.


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Re: Système de sorts RP

02 mars 2017 11:44

Mur de vent

Niveau : Magicien / Ensorceleur 3 / Prêtre 3 / Druide 3
École : Évocation
Catégorie : Air
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : moyenne (30 m + 3 m/niveau)
Zone d'effet / cible : mur faisant jusqu’à 3 m de long/niveau et 1,50 m de haut/niveau
Durée : 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : oui
Description : Un rideau de vent vertical et invisible se forme au terme de cette incantation. Il est épais de 60 centimètres et sa violence considérable lui permet d’emporter tout oiseau plus petit qu’un aigle ou d’arracher papiers et autres objets similaires si leur possesseur est surpris (ce dernier peut toutefois les garder en main s’il réussit un jet de Réflexes). Les créatures volantes de taille TP ou P sont incapables de franchir cette barrière. Objets non tenus et vêtements s’envolent au contact d’un mur de vent.
Le mur de vent offre une couverture totale contre les flèches et carreaux qui parcourent plus de 10 mètres avant de "traverser" le mur. Si le tireur se trouve 10 mètres ou moins du mur, la couverture n'est plus que de 50%. Rochers de géants, projectiles d’engins de siège et autres armes de jet aussi massives ne sont pas affectés. Le gaz ne peut pas franchir le mur, pas plus que la plupart des souffles gazeux ou les créatures en état gazeux. À l’inverse, le sort ne constitue pas une barrière pour les créatures intangibles.
Le mur doit être vertical mais, cette restriction exceptée, le personnage peut lui donner la forme de son choix. Il est possible de le créer cylindrique ou carré pour délimiter une zone bien précise. Un lanceur de sorts de niveau 5 génère un mur de vent de 15 mètres de long sur 7,50 mètres de haut, ce qui suffit pour constituer un cylindre de 4,50 mètres de diamètre.
Composantes matérielles : un minuscule éventail et une plume d’oiseau exotique.

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