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Système de sorts RP

27 juin 2014 19:22

Les sorts "Roleplay"


Introduction :
Avant tout, notez que ce système est désormais réservé aux personnages disposant du métier "Artisan profane ou divin". Neverwinter étant un jeu vidéo, il est assez logique que les sorts présents concernent avant tout la "baston". Ce qui est dommage, dans un univers aussi riche que D&D ou il est courant qu'un mage lance un sort pour passer le balais par magie ou use de ses pouvoirs pour résoudre une énigme, communiquer à distance, etc...
Le but du système de sorts RP est donc de vous permettre de lancer des sortilèges dont l'utilité est uniquement "RP". La plupart des sorts présentés ici n'auront aucune utilité en combat (ou du moins, ce n'est pas eux qui pourront sauver vos PJs dans le "feu de l'action"). Toutefois, certains pourront présenter des intérêts stratégiques (comme faire apparaitre un Jhal illusoire au milieu d'un pont pour faire peur aux gobelins) et permettront aux mages d'avoir une toute autre utilité.


1) Apprentissage des sorts RP :

Pour pouvoir lancer un sort RP, il faut déjà en être capable. Tout dépend de la classe de lanceur de sorts de votre personnage :

¤ Magiciens, ensorceleurs & bardes : les lanceurs de sorts profane n'ont pas de limite au nombre de sorts RP qu'ils peuvent apprendre, si ce n'est leurs finances et leur temps libre.

Apprentissage de sorts

L'apprentissage d'un sort coûte :
-Premier cercle : 75 po et 1 UT.
-Second cercle : 150 po et 2 UT.
-Troisième cercle : 250 po et 3 UT.
-Quatrième cercle : 400 po et 4 UT.
-Cinquième cercle : 750 po et 5 UT.
Une fois le coût payé, le sort RP sera ajouté dans la liste de sorts RP maîtrisés par votre personnage. Si votre personnage est magicien, il lui est possible d'apprendre des sorts "techniques" de NWN ainsi, auquel cas il recevra un parchemin qu'il devra apprendre sur le champ (il n'est pas possible d'utiliser cette méthode pour "créer" un parchemin et le vendre ou le donner à un ami de votre personnage).

Achat direct : les magiciens peuvent aussi acheter directement un parchemin de sort RP pour l'apprendre. Toutefois, le prix n'est alors pas du tout le même, comparé au fait de rechercher le sortilège soi-même.
-Premier cercle : 150 po.
-Second cercle : 300 po.
-Troisième cercle : 500 po.
-Quatrième cercle : 800 po.
-Cinquième cercle : 1500 po.


¤ Prêtres et Druides : comme pour les sorts de NWN, les lanceurs de sorts divin maîtrisent naturellement TOUS les sorts RP de leurs classes respectives. Les domaines des prêtres permettent aussi de lancer des sorts RP normalement réservés aux mages (par exemple, des illusions pour ceux ayant le domaine de la Duperie).

Tours de magie/Cercle 0 : les sorts de ce niveau ne sont pas gérés par le système et laissés à votre discrétion tant qu'il n'y a pas d'abus. Voici les sorts les plus courants de ce niveau, que vous pouvez utiliser sans problèmes et sans vous attirer les foudres DMïques (liens Gemmaline) :
-Concervation d'organe (Nécromancie)
-Détection de la magie (Universel)
-Message (Transmutation)
-Lecture de la magie (Divination)
-Prestidigitation (Universel)
-Réparation (Transmutation)
-Signature magique (Universel)

Création de sorts : le métier d'Artisan profane permet de créer des sorts RP. Si votre personnage ce lance, envoyez moi un MP incluant un justificatif RP (exemple ici (clic! clic!) de votre sort. Merci de remplir le formulaire suivant en guise de présentation :

[b]Joueur (IG/Forum) :[/b]
[b]Personnage :[/b]
[b]Classe & nombre de niveaux :[/b]
[b]Spécialisation et dons d'écoles :[/b]
[b]Sort RP choisi :[/b]
[b]Date de la demande :[/b]
[b]Justification RP (10 lignes minimum) :[/b]




2) Utilisation des sorts RP :

Pour utiliser un sort RP, c'est tout simple. Si possible, envoyez un message en canal MD en précisant quels sorts RP votre personnage a choisi de préparer aujourd'hui. Pour chaque sort RP, prévoyez un sort de niveau équivalent, qui doit être lancé sans composantes matérielle (donc, soit Focalisateur, soit sans composantes du tout, comme dissipation de la magie). Quand vous lancerez réellement votre Sort RP, lancez votre sort "NWN" sans composante matérielle dans le "vent" (en ciblant un item de votre inventaire, par exemple).

Si possible, assurez vous aussi que le MJ puisse vous entendre et réagir. Sortir un sort RP en plein milieu d'une attaque de zombies ou de gobelins serait par exemple idiot, dans le sens ou les mobs (ou les PJs :twisted: ) seraient tous morts le temps que le MJ prenne en compte que le mage a lancé un sort RP et en applique "manuellement" les effets.

Note importante : nous comptons sur le fairplay des joueurs sur ce point. Nous n'allons pas (et n'avons pas) toujours le temps de vérifier si vous "jetez" bien un sort NWN à chaque fois que vous lancez un sort RP pour représenter le lancement du sort. Toutefois, si l'on remarque une entorse à cette règle, la sanction sera directe et probablement sévère (du genre, fini les sorts RP pour vous).



3) Liste des sorts RP : Magiciens & Ensorceleurs.

Premier cercle :
-Alarme (Abjuration)
-Colmatage Bantuzi (Évocation)
-Faciès cadavérique (Nécromancie)
-Déguisement (Illusion)
-Disque flottant de Tenser (Évocation)
-Effacement (Transmutation)
-Feuille morte (Transmutation)
-Feu d'artifice selon Strophe (Transmutation)
-Garde robe de Yohual (Illusion)
-Hypnose (Enchantement)
-Image silencieuse (Illusion)
-Longue respiration (Invocation)
-Masque d'ombres (Illusion)
-Mur de fumée (Invocation)
-Résistance aux drogues (Enchantement)
-Serviteur invisible (Invocation)
-Sensibilité profane (Divination)
-Sommeil vigilant (Divination)
-Tricheur (Transmutation)
-Verrouillage (Abjuration)
-Ventriloquie (Illusion)

Second cercle :
-Augure (Divination)
-Clef du large de Strophe (Évocation)
-Coma artificiel (Nécromancie)
-Détection faussée (Illusion)
-Doux rappel de Nybor (Enchantement)
-Fracassement (Évocation)
-Idiotie (Enchantement)
-Image imparfaite (Illusion)
-Lévitation (Transmutation)
-Localisation d'objet (Divination)
-Marquage magique de Mremman (Divination)
-Modification d'apparence (Transmutation)
-Prix de la Loyauté (Enchantement)
-Piège illusoire (Illusion)
-Vent de murmures (Transmutation)
-Verrou du mage (Abjuration)

Troisième cercle :
-Abri de Léomund (Évocation)
-Analyse de portail (Divination)
-Détection de navire (Divination)
-Image accomplie (Illusion)
-Mur de force éphémère (Évocation)
-Mur de vent (Évocation)
-Préservation des morts (Nécromancie)
-Réduction d'objet (Transmutation)
-Respiration aquatique (Transmutation)
-Runes explosives (Abjuration)
-Suggestion (Enchantement)

Quatrième cercle :
-Localisation de créature (Divination)
-Suspension (Transmutation)
-Transfert marqué de Mremman (Invocation)
-Transfert maudit de Mremman (Sort Maudit - Invocation)



4) Liste des sorts RP : Bardes.

Premier cercle :
-Alarme (Abjuration)
-Effacement (Transmutation)
-Feuille morte (Transmutation)
-Feu d'artifice selon Strophe (Transmutation)
-Hypnose (Enchantement)
-Image silencieuse (Illusion)
-Déguisement (Illusion)
-Repos bienfaisant (Invocation)
-Serviteur invisible (Invocation)
-Sommeil vigilant (Divination)
-Sensibilité profane (Divination)
-Tricheur (Transmutation)

Second cercle :
-Augure (Divination)
-Détection faussée (Illusion)
-Détection de navire (Divination)
-Image imparfaite (Illusion)
-Localisation d'objet (Divination)
-Modification d'apparence (Transmutation)
-Suggestion (Enchantement)
-Vent de murmures (Transmutation)

Troisième cercle :
-Abri de Léomund (Évocation)
-Image accomplie (Illusion)
-Mur de vent (Évocation)
-Réduction d'objet (Transmutation)

Quatrième cercle :
-Localisation de créature (Divination)


5) Liste des sorts RP : Prêtres.

Premier cercle :
-Augure (Divination)
-Bénédiction de l'eau (Transmutation)
-Résistance aux drogues (Enchantement)
-Serviteur invisible (Invocation)
-Sommeil vigilant (Divination)

Second cercle :
-Coma artificiel (Nécromancie)
-Préservation des morts (Nécromancie)
-Repos bienfaisant (Invocation)

Troisième cercle :
-Localisation d'objet (Divination)
-Mur de vent (Évocation)
-Respiration aquatique (Transmutation)



6) Liste des sorts RP : Druides.

Premier cercle :
-Longue respiration (Invocation)
-Mur de fumée (Invocation)
-Passage sans traces (Transmutation)
-Repos bienfaisant (Invocation)
-Résistance aux drogues (Enchantement)
-Serviteur invisible (Invocation)
-Sommeil vigilant (Divination)

Second cercle :
-Augure (Divination)
-Coma artificiel (Nécromancie)
-Rafale de pluie (Évocation)

Troisième cercle :
-Mur de vent (Évocation)
-Partage des Sens (Divination)
-Respiration aquatique (Transmutation)
 
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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 12:18

Alarme

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Rôdeur 1, Barde 1
École : Abjuration
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : courte
Zone d'effet / cible : émanation de 6 mètres de rayon autours du point choisi.
Durée : 2 heures / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Alarme fait retentir une sonnerie d’alerte audible ou mentale chaque fois qu’une créature de taille TP ou supérieure pénètre dans la zone protégée ou la touche. Quiconque donne le mot de passe (choisi par le personnage au moment de l’incantation) peut entrer sans déclencher l’alarme. C’est le jeteur de sorts qui décide si la sonnerie est audible ou mentale.
Alarme mentale. Le personnage est le seul à prendre conscience de l’intrusion, mais il faut pour cela qu’il se trouve à moins de 1,5 kilomètre de l’endroit protégé. Il entend une brève sonnerie qui le réveille s’il dormait mais ne nuit en rien à sa concentration. L’alerte lui parvient même s’il est sous le coup d’un sort de silence.
Alarme audible. Un bruit de cloche retentit en cas d’intrusion et toutes les créatures distantes de 18 mètres ou moins l’entendent clairement (distance réduite de 3 mètres par porte close et de 6 mètres par mur épais). Si les environs sont suffisamment silencieux, on entend faiblement la sonnerie jusqu’à 54 mètres à la ronde. Elle dure 1 round. Les créatures situées dans la zone d’un sort de silence sont incapables de la percevoir.
Les créatures astrales ou éthérées ne déclenchent pas l’alarme.

Focalisateur : une clochette et du fil d'argent extrêmement fin.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 12:30

Colmatage Bantuzi

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
École : Évocation (Force)
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : contact
Zone d'effet / cible : un carré de 50 centimètres de coté par niveau.
Durée : 10 minutes / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Colmatage Bantuzi crée un champ de force qui empêche l'eau de passer (mais pas de ressortir). Ce sort est rapidement devenu célèbre dans la marine Silhuvienne, ayant empêché un nombre considérable de navires de couler lors des conflits. Le champ de force n'empêche que l'eau de passer, il est inutile contre toute autre forme d'agression.
Focalisateur : un morceau de verre percé de plusieurs trous.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 12:39

Sensibilité profane

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Prêtre 1, Barde 1
École : Divination
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : contact
Zone d'effet / cible : créature touchée
Durée : instantanée
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
D'un simple contact, le mage détermine si la cible est capable de lancer des sorts de magie profane et le niveau de sort maximum auquel elle a accès.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 12:50

Faciès cadavérique

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
École : Nécromancie
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : le lanceur de sorts
Durée : 10 minutes / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort ralenti les fonctions vitales du lanceur jusqu'au minima requis pour qu'il reste en vie. Cela le plonge dans un profond sommeil durant lequel il est impossible de le réveiller (à moins de dissiper le sortilège) : il est donc totalement vulnérable. Toutefois, seul un examen approfondi permet de constater qu'il est encore en vie. Les morts-vivants eux mêmes le prennent pour un simple cadavre. Il s'agit donc d'un sortilège idéal pour se faire passer "pour mort".
Focalisateur : doigt de créature momifié.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 13:02

Disque flottant de Tenser

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1
École : Évocation (Force)
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : courte
Zone d'effet / cible : disque de force de 90 cm de diamètre
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort génère un plan de force légèrement concave suivant le personnage et pouvant porter une charge non négligeable. Large de 90 centimètres, il s’enfonce de 2,5 centimètres en son centre et accepte jusqu’à 50 kilos par niveau de lanceur de sorts (il peut également transporter de l’eau ou un autre liquide, auquel cas sa capacité se limite à 8 litres quel que soit le niveau du mage). Il flotte à moins d’un mètre du niveau du sol et reste horizontal en toutes circonstances. Capable de se déplacer dans les limites de portée du sort, il suit le personnage en avançant à la même vitesse que lui. Si son créateur ne le dirige pas consciemment, le disque conserve un intervalle de 1,50 mètre entre eux. Il disparaît instantanément si le personnage s’éloigne au-delà des limites de portée (en se déplaçant trop rapidement ou en utilisant un sort tel que téléportation) ou si on essaye de le soulever à plus d’un mètre du sol. Quand il se volatilise, tout ce qu’il transportait tombe au sol.
Focalisteur : une goutte de mercure.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 13:29

Feuille morte

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
École : Transmutation (Air)
Composantes : verbale
Portée : un objet ou créature de taille M ou inférieure/niveau, aucun ne devant se trouver à moins de 6 m d’un autre
Zone d'effet / cible :
Durée : jusqu’à l’atterrissage ou 1 round/niveau
Jet de sauvegarde : Volonté, annule (inoffensif) ou Volonté, annule (objet)
Résistance à la magie : oui (objet)
Description :
Les créatures ou objets affectés voient leur chute fortement ralentie (même s’ils tombent plus rapidement que la feuille morte donnant son nom à cet enchantement). Leur vitesse de chute se stabilise à 18 mètres par round (ce qui correspond à l’accélération acquise en tombant de quelques dizaines de centimètres) et ils ne subissent pas le moindre dégât à l’atterrissage si le sort continue de faire effet. Notez toutefois que s’ils ne sont pas arrivés au sol au terme de la durée indiquée, ils recommencent à tomber normalement, mais seulement à partir de l’endroit où feuille morte cesse de faire effet.
Ce sort affecte une ou plusieurs créatures (ou objets) de taille M ou inférieure (ce qui inclut leur équipement, à concurrence de leur charge maximale), ou l’équivalent en créatures de plus grande taille. Une créature (ou objet) de taille G vaut deux créatures (ou objets) de taille M, une créature de taille TG en vaut deux de taille G, etc.
Spécial : le personnage peut lancer ce sort quasi instantanément, ce qui lui permet de sauver sa vie s’il tombe soudainement. Il s’agit d’une action libre, au même titre qu’une incantation rapide. Jeter feuille morte interdit d’ailleurs de lancer d’autres incantations rapides au cours du même round. Le personnage peut le lancer même s’il ne s’agit pas de son tour de jeu.
Ce sort n’a aucun effet sur les projectiles, à moins qu’ils n’aient une hauteur de chute importante. Lancé sur un rocher que l’on aurait laissé tomber depuis les remparts d’un château, le projectile voit ses dégâts réduits de moitié pour ce qui est de sa masse, et sa hauteur de chute ne lui confère aucun bonus.
Feuille morte ne fonctionne que sur les objets ou créatures en chute libre. Il est sans effet sur un coup d’épée, une charge adverse ou une créature volante.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 13:38

Hypnose

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
École : Enchantement (Coercition/Mental)
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : courte
Zone d'effet / cible : plusieurs créatures vivantes distantes de moins de 9 m les unes des autres
Durée : 2d4 rounds
Jet de sauvegarde : volonté, annule
Résistance à la magie : oui
Description :
La nature répétitive de l’incantation et les gestes lents du personnage captent l’attention des créatures proches, qui se retrouvent hypnotisées. Le lanceur de sorts peut alors mettre à profit la fascination qu’elles éprouvent pour lui en leur donnant des ordres. Il affecte un total de 2d4 dés de vie, en commençant par les créatures les moins puissantes. Seules celles qui voient ou entendent le personnage peuvent être hypnotisées, mais elles n’ont pas besoin de le comprendre. Un tel sort est inefficace durant un combat, car l'attention des cibles est détournée.

Tant que le sujet est hypnotisé, la créature réagit comme si son attitude était plus favorable de deux crans envers le jeteur de sorts (par exemple, une créature hostile deviendra amicale). Cela permet de lui demander une chose (pourvu que le personnage puisse communiquer avec elle). La requête doit être brève et raisonnable. Au terme du sort, la créature conserve cette nouvelle attitude envers le personnage, mais seulement au regard de la requête en question.
Une créature qui rate son jet de sauvegarde ne se souvient pas qu’on l’a hypnotisée.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 13:43

Image silencieuse

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
Niveau inné : 1
École : Illusion (Chimère)
Composantes : verbale, gestuelle, focalisateur
Portée : longue
Zone d'effet / cible : chimère visuelle ne pouvant occuper plus de 4 cubes de 3 m d’arête + 1 cube de 3 m d’arête/niveau
Durée : concentration
Jet de sauvegarde : Volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : non
Description :
Ce sort génère une illusion strictement visuelle représentant un objet, une créature ou un effet magique choisi par le personnage. Elle n’inclut aucune sensation sonore, tactile, olfactive ou thermique. Le lanceur de sorts peut déplacer l’image dans les limites de portée indiquées.
Focalisateur : un bout de toison de mouton.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:13

Longue respiration

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Druide 1
École : Invocation (Air)
Composantes : verbale
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : le lanceur de sorts
Durée : 1 minute / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Les poumons du personnage se remplisse d'air dès que le sort prend effet. Le sort remet de l'air dans les poumons du personnage au fur et à mesure, lui permettant d'arrêter sa respiration sans problème pour la durée du sort. Par la suite, le lanceur est traité comme s'il venait de prendre une longue inspiration.
Spécial : ce sort peut être lancé en tant qu'action immédiate.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:18

Déguisement

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
École : Illusion (Hallucination)
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : le lanceur de sort
Durée : 10 minutes / niveau
Jet de sauvegarde : volonté, dévoile (en cas d’interaction)
Résistance à la magie : oui
Description :
Le personnage se donne une apparence différente (ce qui inclut vêtements, armure, armes et équipement). Il peut ôter ou ajouter 30 centimètres à sa taille, avoir l’air plus gros ou plus mince. Par contre, il doit conserver le même type de corps. Par exemple, un lanceur de sorts humain pourra se faire passer pour un humain, un humanoïde ou quelque autre bipède de forme humaine. Pour le reste, les changements dépendent des souhaits du personnage. Il est possible d’ajouter ou de cacher une caractéristique physique mineure, comme un grain de beauté ou une moustache, ou de se faire passer entièrement pour quelqu’un d’autre.
Le sort ne confère pas les pouvoirs ou particularités de la forme choisie, pas plus qu’il n’altère les propriétés tactiles (toucher) et audibles (son) du personnage ou de son équipement. Ainsi, une hache d’armes ressemblant à une dague fera toujours autant de ravages.
Si le personnage use de ce sort pour se déguiser, il bénéficie d’un bonus de +10 aux tests de Bluffs.
Tout créature interagissant avec l’hallucination a droit à un jet de Volonté pour percer le voile de l’illusion. Par exemple, si une créature touche le personnage et réalise que la sensation qu’il en tire ne correspond pas à ce qu’elle voit, elle a droit à un tel jet.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:25

Résistance aux drogues

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Prêtre 1, Druide 1
École : Enchantement
Composantes : verbale
Portée : contact
Zone d'effet / cible : 1 créature vivante
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : Vigueur, annule (inoffensif)
Résistance à la magie : oui (inoffensif)
Description :
La créature touchée est immunisée contre toute sorte de dépendance aux drogues. Elle subit néanmoins toujours les effets négatifs et positifs des drogues pendant la durée du sort. Le sort ne libère pas non plus la cible des effets d'une dépendance contractée auparavant. Si le sort touche à sa fin avant que les effets de la drogue soient dissipés, les chances normales de dépendance s'appliquent.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:30

Serviteur invisible

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1, Prêtre 1, Druide 1
École : Invocation (Création)
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : courte
Zone d'effet / cible : 1 serviteur invisible, dénué de forme et d’intelligence
Durée : 1 heure / niveau
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Le serviteur invisible est une entité dénuée de forme et d’intelligence qui accomplit les tâches simples que son créateur juge bon de lui confier. Il peut aller chercher des objets, ouvrir les portes (à condition qu’elles ne soient pas coincées), tirer la chaise du maître des lieux pour l’aider à s’asseoir, faire le ménage, etc. Il n’exécute qu’une seule tâche à la fois, mais la répète inlassablement jusqu’à ce qu’on lui dise de faire autre chose. On peut donc lui ordonner, par exemple, de lessiver le plancher, puis se désintéresser totalement de lui tant qu’il reste à portée. Il ne peut ouvrir que les portes, couvercles et tiroirs normaux. Sa Force est réduite (2 seulement, ce qui lui permet à peine de soulever 10 kilos ou de tirer jusqu’à 50 kilos). Il peut déclencher les pièges, mais seulement en leur imprimant un maximum de 10 kilos de pression, ce qui signifie que certains ne s’actionneront pas à son contact. Il est incapable de réaliser les tâches nécessitant un test de compétence affublé d’un DD de 10 ou plus ou un test de compétence n’étant pas innée. Sa vitesse de déplacement est de 4,50 mètres.
Le serviteur est incapable de combattre de quelque façon que ce soit. Rien ne peut le tuer, mais il se dissipe s’il subit un total de 6 points de dégâts infligés par des attaques de zone (il n’a pas droit au moindre jet de sauvegarde). Il cesse d’exister dès que son créateur tente de l’envoyer trop loin (c’est-à-dire en dehors des limites de portée).


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:35

Sommeil vigilant

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1, Prêtre 1, Druide 1
École : Divination
Composantes : verbale, gestuelle
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible : la lanceur de sorts
Durée : 12 heures ou jusqu'au réveil
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Lorsqu'il lance ce sort, le lanceur choisit une série de condition qui le réveilleront automatiquement. Celles-ci peuvent être aussi précise que "Si une créature de plus de 10 centimètres s'approche à moins de 3 mètres" ou "lorsque la lune est au zénith". La condition doit être quelque chose de normalement observable par le lanceur. Il ne peut pas choisir un évènement qui se passe loin de là ou l'arrivée d'une créature invisible, par exemple. Le lanceur de sort se réveille alors pleinement éveillé et prêt pour l'action.


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Re: [En cours] Système des sorts RP

28 juin 2014 14:56

Tricheur

Niveau : Magicien / Ensorceleur 1, Barde 1
École : Transmutation (Mal)
Composantes : verbale, focalisateur
Portée : personnelle
Zone d'effet / cible :
Durée : 1 minute / niveau ou jusqu'à utilisation
Jet de sauvegarde : aucun
Résistance à la magie : non
Description :
Le personnage a le droit de modifier l'issue d'un jeu de hasard. Ce sort n'affecte que les jeux non magiques, comme une partie de cartes ou de dés. Il ne saurait affecter un jeu impliquant quelque magie ou un objet magique impliqué dans un jeu de hasard (comme des cartes merveilleuses). Quand le personnage effectue un jet visant à déterminer l'issue d'un jeu de hasard, il a le droit de rejouer les dés et de conserver le meilleur des deux résultats.
Par exemple, Darkon joue à un jeu auquel il a 1 chance sur 4 de gagner. Le MD jette 1d4 derrière son écran et annonce au joueur que Darkon a perdu. Comme ce dernier est sous l'effet d'un sort de tricheur, le joueur peut demander au MD de relancer le dé. Le sort modifie les probabilités, aussi ne peut-on remarquer le moindre subterfuge (si ce n'est l'incantation en elle-même).
Focalisateur : une paire de dés taillés dans des os humains.


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