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Description de la fonction d'animateur :
- Un animateur est un joueur assez ancien sur
le module, ayant un personnage haut placé
dans la Hiérarchie d'une des Maisons, sa
vocation n'est pas celle d'un maître du
jeu.
- La fonction d'animateur est spécifiquement
liée à une action dans sa Maison d'attache, à
raison d'un Animateur par grande Maison. L'Animateur
sera celui qui au jour le jour aura les moyens
de mettre en place des animations au sein de sa
maison soit de sa propre initiative, ou de canaliser,
permettre la mise en œuvre des idées des autres
joueurs, son rôle se veut donc être de proximité.
- De par sa position intermédiaire il pourra
également être un contact privilégié avec le staff
(mais pas exclusif), synthétisant les animations
PJ en cours, qui échappent souvent à notre attention
et qui pourtant sont souvent intéressantes et
porteuses.
- Comme dit précedemment, l'animateur
n'est pas un MJ il n'a donc pas accès au BG du
module, ni aux BG des joueurs. De même il ne se
substitue en rien au MJ à propos de la
gestion de l'intrigue générale du module ou del'évolution
des joueurs (Expérience, niveaux, grades,
restent la responsabilité des MJ).
- Son rôle sera de créer des animations
"de routine" par exemple : organiser
une Messe au Gonghar, une patrouille pour le Roc,
une évaluation de projet d'étude pour les Bantuzi,
etc…
Il sera obligé de consulter l'équipe MJ pour les
questions ayant des conséquences sur le RP de
sa Maison (l'alignement, l'organisation, la hiérarchie
par exemple).
- Pour se faire les animateurs auront à leur
disposition des outils, permettant par exemple
de placer des rencontres hostiles, mais aussi
des éléments dits "plaçables" comme des bureaux,
chaises, etc, afin de créer en jeu des situations
et des contextes pour la mise en place de leurs
animations.
Liste des joueurs animateurs et de leur personnages
:
Nous avons donc choisi un ou plusieurs personnages
dans chaque maison :
Maison Gonghar :
Cette maison sera animée par Finar
avec son personnage Garko Dinthal, Champion du
Veilleur.

Maison du Roc :
Cette maison sera animée par Argoss
avec son personnage Argoss Allendt, Maître
Lame.

Maison Danko :
Cette maison est subdivisée en deux branches
:
- La milice
Cette branche sera animée par Calea
avec son personnage Syriel de Carus, Investigatrice.

- La Diplomatie
Cette branche sera animée par Gemini
avec son personnage Nathéa, Diplomate.

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